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どれだけ食べても太らない方法(平方根&対数)

どれだけ食べても太らない方法(平方根&対数)  どれだけ食べても太らない方法      食べたものによってキャラクターの大きさを大きくしたいとき。「食べた量」=「キャラクターのスケール」とすると… 寿司100個食 […]

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プロパティ

プロパティ  プロパティ      プロパティは変数(フィールド)を安全に管理するための仕組み普通の変数(フィールド)を外部から勝手に変更させないようにしたり値の取得や設定に特別な処理を加える ことができる。 プロパティ […]

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CompareTag

CompareTag  CompareTag     ■CompareTag(コンペアタグ) タグ同士を比較するための関数 if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))↑直 […]

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列挙型(enum)

列挙型  列挙型     列挙型 = 特定の選択肢(カテゴリ)を定義できるデータ型のこと。 ■列挙型の宣言 【enum】これが列挙型。【TargetFruit】という名前の新しいデータの種類。【{None,Apple,B […]

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コルーチン(Coroutine)

コルーチン(Coroutine)  コルーチン(Coroutine)    コルーチン(Coroutine)は処理を途中で止めたり一定時間待ってから再開したりできる仕組み ■作成方法コルーチンを作るにはIEnumerat […]

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【継承とは】基底クラス(Virtual Class)の使い方

親クラスと子クラス  継承に関して  スライムやドラゴン、ゴブリンなどの複数のモンスターがいる場合。共通の変数、関数で修正があるとスクリプトを一つ一つ直さなければいけない。そこでモンスターという「親クラス」を作成し、そこ […]

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