UEメモ モバイルのレンダリング

モバイルのレンダリング

 SpotLightの影がガビガビ 

r.Mobile.ShadingPath:0: Forward shading (default)\n1: Deferred shading (Mobile HDR is required for Deferred)

これを1にする。

値を 1 にすると遅延シェーディングが有効になりモバイル HDR を有効にする必要があります。
遅延シェーディングはすべてのモバイル プラットフォーム (特に OpenGL ベースのプラットフォーム) でサポートされているとは限りません。

r.Mobile.ShadingPath | UE Setting & Cvar Wiki

Follow me!