UEメモ モバイルのレンダリング

モバイルのレンダリング
SpotLightの影がガビガビ
r.Mobile.ShadingPath:0: Forward shading (default)\n1: Deferred shading (Mobile HDR is required for Deferred)
これを1にする。
値を 1 にすると遅延シェーディングが有効になりモバイル HDR を有効にする必要があります。
遅延シェーディングはすべてのモバイル プラットフォーム (特に OpenGL ベースのプラットフォーム) でサポートされているとは限りません。
r.Mobile.ShadingPath | UE Setting & Cvar Wiki
