どれだけ食べても太らない方法(平方根&対数)
2025年3月11日
どれだけ食べても太らない方法(平方根&対数) どれだけ食べても太らない方法 食べたものによってキャラクターの大きさを大きくしたいとき。「食べた量」=「キャラクターのスケール」とすると… 寿司100個食 […]
CompareTag
2025年3月9日
CompareTag CompareTag ■CompareTag(コンペアタグ) タグ同士を比較するための関数 if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))↑直 […]
コルーチン(Coroutine)
2025年3月6日
コルーチン(Coroutine) コルーチン(Coroutine) コルーチン(Coroutine)は処理を途中で止めたり一定時間待ってから再開したりできる仕組み ■作成方法コルーチンを作るにはIEnumerat […]
【継承とは】基底クラス(Virtual Class)の使い方
2025年3月5日
親クラスと子クラス 継承に関して スライムやドラゴン、ゴブリンなどの複数のモンスターがいる場合。共通の変数、関数で修正があるとスクリプトを一つ一つ直さなければいけない。そこでモンスターという「親クラス」を作成し、そこ […]